61. 코틀린으로 배우는 디자인 패턴 (4·완) — 행동 패턴: Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento
시리즈 안내1편 — 생성 패턴: Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton2편 — 구조 패턴 ①: Adapter, Bridge, Composite, Decorator3편 — 구조 패턴 ②: Facade, Flyweight, Proxy4편 — 행동 패턴: Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento (현재 글)들어가며시리즈 마지막 편입니다. 생성 패턴이 "어떻게 만드는가", 구조 패턴이 "어떻게 엮는가"였다면, 행동 패턴은 "객체들이 어떻게 협력하는가"를 다룹니다.앞의 두 분류가 주로 클래스 관계도의 문제였다면, 행동 패턴은 런타임에 흐르는 요청과 상태의 문제입니다. 그래서 이번 편은 예제를 물류 ..